(CEP) Athènes Classique - Virtuelle

État: 
Terminé
Modalité: 
VIRTUEL
Appel: 
2023-01-12 12:00 - 2023-06-10 00:00
Joueurs accumulés: 
135

En jouant à ce Yincana virtuel, vous connaîtrez la ville antique d'Athènes (Grèce), comme Périclès pourrait le voir au 5ème siècle avant JC. De n'importe où dans le monde, vous traverserez ses rues, sur votre écran, pour trouver les points de contrôle.
Pour obtenir les prix, vous devrez surmonter d'autres joueurs sur: l'orientation spatiale, les compétences et la connaissance.
Préparez-vous, avant de commencer, car le temps compte, et rappelez-vous, dans le délai de temps, vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez.

Comment jouer à la gymkhana?

Information spécifique pour ce gymkhana.

La version 1.5.3 ou superieur de l'application VirTimePlace est requise et il est recommandé de recharger la destination, pour vous assurer d'avoir la dernière version.
  1. Ici avez vous quelques unes Atenas Clásica en VirTimePlace (seulement espagnol).

Information general sur des gymkhanas.

Pour jouer à un gymkhana sur place, vous devez vous déplacer physiquement à l'endroit du jeu et le traverser à la recherche des preuves. Votre GPS nous dira si vous êtes au bon endroit.
Un gymkhana virtuel peut être joué de n'importe au dans le monde. Votre GPS nous indique où vous jouez, avec des fins statistiques.
Dans le cas de gymkhana sur place, certains prix sont fournis localement et avec un acte formel de livraison.
En cas de gymkhana virtuelle, il n'y a que l'acte de livraison lorsque le gagnant est proche du sponsor.
En cas de gymkhana sur place, si vous ne surmontez pas une mission, vous pouvez réessayer après quelques minutes, simplement en restant dans la place.
Dans le cas du Gymkhana virtuel, si vous ne surmontez pas une mission, il faut le répéter, y compris l'itinéraire.
Pour le reste, tout devrait être pareil.
Vous pouvez entrer dans la gymkhana à tout moment depuis son ouverture. Utilisez le menu de configuration a l'application VirTimePlace, pour commencer votre participation, en choisissant un nom de voyageur (connexion requise pour ce moment). Le jeu commence lorsque vous entrez dans le monde 3D en appuyant sur le bouton bleu qui indique votre position actuelle sur la carte.
Pendant le jeu, vous pouvez quitter le jeu, et même éteindre votre appareil, mais votre temps continuera à compter jusqu'à ce que vous choisissez de mettre fin ou la fin de la gymkhana.
Chaque fois que vous quittez le jeu, vous pouvez choisir SUSPENDRE ou FINIR. SUSPENDRE vous permet de continuer plus tard, et FINIR finit votre jeu, avec les points obtenus, même si vous n'avez pas terminé toutes les sections (connexion requise pour envoyer les résultats).
Seulement dans le cas d'une égalité des points, le joueur le plus rapide gagnera. Il est donc possible de commencer le dernier jour et d'être le vainqueur, et même sans completer l'itinéraire.
Votre appareil possède une identification unique, et votre nom de voyageur sera également unique. C'est la façon de vous identifier, sans données personnelles, jusqu'au moment où vous obtenez le prix. Un seul gagnant par appareil est permis.
Avec votre inscription, vous nous autorisez à connaître votre position et votre score. C'est pour suivre votre activité dans le jeu.
Lorsque vous entrez dans la gymkhana, une carte est affichée avec votre position et la cible (un cube qui tourne dans l'espace 3D).
Il faut s'approcher à la position du cube en marchant. Lorsque vous êtes près de cela, vous pourrez utiliser le contrôle manuel pour vous rapprocher et appuyez dessus, et le questionnaire s'ouvrira.
Recherchez de l'aide, si vous en avez besoin, et répondez aux questions. Il n'y a pas de limite de temps.
Chaque test passé s'accumule X points et montre la cible suivante.
Chaque réponse réussie ajoute 3 points + 1 bonus, si vous frappez un plein.
Si vous n'atteignez pas le score minimum, vous devrez attendre 5 minutes, avant d'essayer à nouveau.
Attention car le temps d'attente augmente pour chaque nouvelle tentative, et il y a une pénalité du 10% pour la nouvelle mission.
Lorsque vous participez au gymkhincana, vous acceptez les conditions spécifiques de la gymkhincana VirTimePlace, décrites au point 14 du document Condiciones generales de uso de VirTimePlace.

Classement (Joueurs avec des points seulement)

Tableau de résultats

Joueurs: 3   |  État: Terminé Terminé  —  Jouant Jouant

Classification Joueur Points Pays Langage
1 Terminé mbermat 22 Espagne ES
2 Jouant acisclana 19 Espagne ES
3 Jouant jcptest01 19 Espagne ES